Mysterious Business Start: Keep benötigt: 1 Hellhound (verbleibt im Keep)
2 Noctis Enox Eier
10000 g
gibt: Mitgliedschaft in der Dark Brotherhood und dadurch Freischaltung des Dark Brotherhood Shops
Teil 1 Keep
Der Marktplatz liegt direkt außerhalb des Hauptgebäudes des Keep und stellt den Ort dar, an dem die Leute der großen Festung für gewöhnlich am nächsten kommen. Das Zentrum des Keep zu betreten erfordert die ausdrückliche Erlaubnis eines Magi und nicht viele Leute haben einen guten Grund eingelassen zu werden. Hier draußen jedoch versammeln sich viele Menschen und die lange Straße ist für gewöhnlich dicht gedrängt. Hier bieten Bauern und Händler ihre Waren den Magi und Besuchern gleichermaßen feil und treten in freundschaftlichen Wettbewerb miteinander. Läden versuchen Kunden mit Hilfe ihrer mannigfaltigen ausgestellten Waren hineinzulocken, während Cafés die Aufmerksamkeit durch den verführerischen Duft heißer Getränke auf sich ziehen. Wenn du ein neues Paar Stiefel brauchst oder erlesenen handgefertigten Schmuck, oder auch nur einen Platz um dich mit Freunden zu treffen und zu entspannen, hier ist der Ort dafür.
Gemütlich schlenderst du über den Markt und hälts ab und zu an um etwas zu betrachten, das angeboten wird. Obwohl du in der Hierarchie des Keep nicht sehr hoch stehst grüßen dich die Leute respektvoll, wenn du vorbeigehst. Du lächslst und nickst ihnen im Gegenzug zu, wodurch du ihnen deine gute Laune zeigst. Sie mögen keine Magi sein, aber sie sind es, die Nahrung und andere Güter an das Keep liefern; selbst der mächtigste Magi würde ohne diese tüchtigen Leute verhungern.
Du hast gerade angehalten, um eine kleine, wunderschön geschnitzte Statue zu betrachten, die dir ins Auge gefallen war, als du etwas seltsames bemerkst. Aus dem Augenwinkel siehst du einen deiner Mitschüler sich verstohlen umschauen und dann in einer kleinen dunklen Gasse verschwinden. Er ist niemand, den du beim Namen kennst, aber du hast ihn schon öfter im Keep gesehen und dein Interesse ist geweckt. Die Statue gedankenverloren zurückstellend folgst du dem Pfad des Schülers zu der schmalen Straße und blickst neugierig hinein. Keine Straße, korrigierst du dich schnell selbst, eine Treppe, welche nur ein paar Stufen nach unten führt und an einer dunklen hölzernen Tür endet. Der Schüler, welcher gerade hineinging ist nicht mehr zu sehen; er kann nur durch die Tür gegangen sein, da die Öffnung sondt nirgendwo hinführt. Du blickst dich um und realisierst, dass du nun vermutlich genauso verdächtig wirkst wie dein Kollege und grinst. Die Neugierde gewinnt die Oberhand und du steigst die Stufen hinab und klopfst nach kurzem Zögern an die Tür.
Ein kleines Fenster in der Tür wird von innen geöffnet und ein Gesicht schaut heraus. "Du bist kein Mitglied," sagt der Mann drinnen mit einer hohen, scharfen Stimme. "Verschwinde!"
Bevor er das Fenster schließen kann sagst du schnell: "Aber ich will ein Mitglied werden! Was muss ich dafür tun?"
Der Mann sieht dich zweifelnd an, doch er antwortet: "Um zu beweisen, dass du würdig bist überhaupt in Betracht gezogen zu werden, zeige uns, dass du eine dunkle und gefährliche Kreatur zähmen kannst! Dann werden wir deine Bewerbung überdenken!" Der Ausdruck auf seinem verkniffenen Gesicht zeigt seine Zweifel dir gegenüber.
"Welche Kreatur wäre das?" fragst du, verzweifelt auf mehr Informationen hoffend, aber die einzige Antwort, die du kriegst ist "Finde es heraus!", als das Fenster vor deiner Nase zugeknallt wird.
Möchtest du ein Mitglied dieser mysteriösen Organisation werden?
Teil 2 Keep
Du klopfst erneut an die Tür und der gleiche Mann wie zuvor öffnet das Fenster. Er blickt auf deine Füße und seine Augen weiten sich vor Überraschung, als er den Höllenhund sieht, der dort mit heraushängender Zunge liegt. "Du hast also doch ein gewisses Potential," sagt er. "Warte hier! Ich werde für dich die EIntrittserlaubnis erbitten." Mit gerunzelter Stirn blickst du auf deinen flammenden Begleiter hinab und könntest schwören, dass der Höllenhund beinahe grinst.
Er schließt das Fenster wieder und du wartest für einige Minuten. Dann hörst du, wie ein Schlüssel im Schloss gedreht wird und die Tür öffnet sich. "Komm herein!" sagt der Mann und winkt dich zu sich. Schnell trittst du ein, gefolgt von deinem Höllenhund, bevor der übellaunige Mann seine Meinung ändern kann. Auf den ersten Blick erscheint das Innere des Gebäudes sehr alltäglich; es ist kein großer Raum, nur mit einem kleinen Tisch und einem Stuhl ausgestattet. Ein Teller mit einem halbgegessenen Sandwich bezeugt stumm, was der Mann tat, als du angeklopft hast. Zwei Türen gehen von dem Raum ab, eine direkt der gegenüber, durch die du eingetreten bist, die andere in der rechten Wand. Das ist die Tür zu welcher der Mann dich führt.
Bitte setz dich solange dort drinnen hin," weist er dich an. "Bald wird jemand kommen und mit dir sprechen."
In dem Raum stehen einige gut gepolsterte Stühle um einen niedrigen Tisch; eine Karaffe mit Wasser und mehrere Gläser stehen auf dem Tisch. Du trinkst einige Schlucke während du wartest und lehnst dich gemütlich zurück. Einige Minuten später betritt jemand den Raum; eine Gestalt mittlerer Größe, gekleidet in eine dunkle Robe, deren Kapuze so tief herabgezogen ist, dass du das Gesicht darunter nicht erkennen kannst. Du erhebst dich und streckst die Hand aus, doch ziehst du sie zurück als die Gestalt sie nicht ergreift.
"Du willst dich uns also anschließen?" sagt eine Stimme unter der Kapuze.
"Ja," antwortest du eifrig, deine Neugier noch stärker werdend.
"Weißt du denn überhaupt, wem du dich anschließen willst?" fragt die Person und neigt den Kopf fragend. Du versuchst deine Antwort hinauszustammeln, doch die Gestalt schüttelt nur den Kopf.
"Setz dich," befiehlt sie barch und du gehorchst. Die Gestalt setzt sich dir gegenüber und setzt die Kapuze ab. Eine attraktive Frau, erstaunlich jung und mit strenggeschnittenem schwarzen Haar schaut dich an.
"Dies ist die Dunkle Bruderschaft," beginnt die blasse Frau zu erklären und ein strenger Blick hält dich davon ab darauf hinzuweisen, dass das Wort "Bruder" vermutlich nicht benutzt werden sollte, um sie zu bezeichnen. "Wir sind eine Gruppe von Magi, die sich den Kreaturen gewidmet haben, die für gewöhnlich als dunkel und gefährlich angesehen werden, manchmal sogar als böse gelten in den Geschichten und Legenden der einfachen Leute. Dein Höllenhund zum Beispiel," sagt sie und deutet auf die Kreatur, die geschäftig alles im Raum beschnüffelt, "ist eine dieser Kreaturen."
Du setzt an etwas zu sagen aber sie bringt dich mit einer Geste zum Schweigen. "Du hast diesen Ort gefunden und einen Höllenhung gezähmt. Das bringt dir zumindest die Chance, unserer Bruderschaft beizutreten, solltest du es wünschen. Wisse jedoch, dass auch wenn wir unseren Mitgliedern Priviliegien geben, wir auch Dinge von ihnen verlangen. Manchmal werden wir dir Aufgaben auferlegen, welche du fü uns erledigen müssen wirst. Denke gut darüber nach und gehe sicher, dass du die richtige Entscheidung triffst.
Wenn du beitreten willst, dann wirst du einen Beitrag zu dieser machtvollen Vereinigung leisten müssen. Wir verlangen eine großzügige Spende, nicht weniger als 10.000 Gold und zwei Eier der Noctis Enox, welche zu den Kreaturen gehören, welche wir hier züchten. Bringe uns dies und wir werden dich in die Bruderschaft aufnehmen." Damit steht sie auf und eilt aus dem Raum, ihr dunkler Mantel hinter ihr herwehend.
Du wirst vom gleichen rattenähnlichen Mann wieder hinausgeführt und vor der Tür zurückgelassen um über deine Entscheidung nachzudenken.
Teil 3 Keep
Übersetzung folgt bald...hier solange das Original:
"Hast du dich entschieden?" fragt der Mann an der Tür und blickt dich misstrauisch an. Als Antwort hälst du die zwei Eier hoch, die du mitgebracht hast, sowie den Beutel mit der geforderten Spende.
"Dann komm rein," sagt er und öffnet die Tür. Er nimmt dir die Eier mit erstaunlicher Sanftheit ab und legt sie auf Samt, der auf dem Tisch ausgebreitet ist. Er nimmt auch das Gold entgegen und deutet dann auf die Tür, die du noch nicht durchschritten hattest. "Du darfst nun eintreten."
Du greifst nach der kalten Klinke, öffnest die Tür und trittst schnell hindurch, neugierig, was dich erwartet. Es ist ein anderer Raum, größer als die Eintrittskammer und nur von einigen Kerzen beleuchtet. Die Frau, welche du vorher schon getroffen hattest, sitzt hinter einem Tresen und nickt dir zu. Hinter ihr sind verschiedene Dinge ausgestellt. Im schwachen Licht kannst du Eier, Amulette und seltsame Objekte erkennen, welche offensichtlich für dunkle Magie verwendet werden. Andere Gegenstände kannst du nur erahnen, aber ihr Anblick sorgt dafür, dass du dich unwohl fühlst.
"Ich sehe du hast dich entschlossen dich uns anzuschließen. Ich freue mich, dich in der Dunklen Bruderschaft willkommen heißen zu können. Natürlich müssen wir uns zunächst um einige Formalitäten kümmern," sagt sie und schenkt dir ein etwas beunruhigendes Lächeln.
"Bitte tritt durch die Tür dort drüben." Sie deutet mit einer blassen Hand auf eine weitere Tür, die du zuvor nicht bemerkt hattest." Und obwohl sie nicht viel anders aussieht als die Tür, durch welche du eingetreten warst, wirkt sie doch unheimlicher, fast im Schatten verborgen. Zögernd bewegst du dich auf sie zu und trittst hindurch in eine absolute Finsternis. Du beginnst dich umzudrehen, als plötzlich etwas über deinen Kopf gezogen wird. "Wehr dich nicht," sagt eine tiefe Stimme. "Es wird dir kein Leid geschehen!"
Du wirst steinerne Stufen hinabgeführt für eine scheinbar lange Zeit. Darauf gehtst du einen langen Gang entlang und kannst leisen Gesang vernehmen in einer Sprache, die du nicht erkennst. Kurze Zeit später wird die Kapuze von deinem Kopf gezogen. Dich umsehend siehst du eine Art unterirdischer Kammer und findest dich vor einem Altar der gleichen Frau wie zuvor gegenüberstehend. Auf einem behauenen Steintisch siehst du die beiden Enox Eier, welche du mitgebracht hast sowie einen Glasbehälter. In dem Gefäß schwimmt eine Art Aal in einer klaren Flüssigkeit. Zunächst denkst du er sei in Alkohol präserviert, aber dann dreht er sich langsam und sieht dich direkt an, mit einem Blick der beinahe von Intelligenz zeugt. Du siehst dich weiter um und im rötlichen Licht des Feuers im Hintergrund siehst du etwa ein halbes Dutzend Menschen in dunklen Roben in einem Halbkreis stehen. Ihre Kapuzen sind tief über ihre Köpfe gezogen und sie singen leise etwas in einer Sprache, die du nicht sprichst.
"Ein neuer Novize ist gekommen sich der Bruderschaft anzuschließen!" intoniert die Frau und der Gesang hinter ihr wird lauter. "Lasst ihn uns nun in unsere Gemeinschaft aufnehmen!"
Mit einer schnellen Bewegung nimmt sie den Aal aus dem Glas, hält ihn hoch und ruft: "Seht den Abgesandten der Dunkelheit!" Als der Gesang seinen Höhepunkt erreicht, hält sie den Aal in deine Richtung. "Schlucke ihn, und du wirst einer von uns werden!" sagt sie.
Du schluckst, aber du bist sicher, dass du das durchziehen willst. Also öffnest du deinen Mund und lehnst dich vor. "Versuche nicht dich zu wehren," flüstert die Frau. "Dadurch wird es weniger unangenehm sein." Dann lässt sie den Aal in deinen Mund gleiten. Du würgst, als du ihn deine Kehle hinuntergleiten spürst, aber es passiert alles so schnell, dass du nicht einmal Gelegenheit hast zu versuchen ihn wieder auszuspucken.
"Es ist vollbracht!" ruft sie und dreht sich um. "Ein neuer Bruder hat sich uns angeschlossen!" Der Gesang verklingt und die vermummten Gestalten drehen sich um und gehen durch einen Durchgang im hinteren Teil des Raumes hinaus.
"Was war das für ein Ding?" fragst du besorgt. "Was wird es mit mir anstellen?"
"Hab keine Angst," sagt die Frau mit beruhigender Stimme. "Es ist nicht schädlich. Im Gegenteil, der Gesandte wird deine Kräfte verstärken. Du wirst bald den Unterschied merken. Von nun an bist du ein vollwertiges Mitglied der dunklen Bruderschaft. Wir werden dich Zauber lehren, die du noch nicht kennst und mit der Hilfe des Abgesandten wirst du sie fehlerlos ausführen können. Die Bruderschaft wird dir auch helfen und dich beschützen, sollte es notwendig sein; wir kümmern uns um die unsrigen."
Dir ist ein wenig unwohl, aber du bemerkst auch ein prickelndes Gefühl in dir, dass ein Versprechen zukünftiger Kraft ist. "Dieser Durchgang dort hinten wird uns wieder in den Laden führen. Übrigens, ich bin Jesira. Wenn du Fragen hast, dann stell sie mir ruhig. Ich werde dir Helfen." Ein Lächeln erscheint auf ihrem Gesicht und lässt ihre Züge weicher erscheinen. Du lächelst zurück und folgst ihr durch den Durchgang.
Gemeinsam geht ihr eine Treppe hinauf, die weit nach oben zu führen scheint, bis ihr endlich das Haus wieder erreicht. Jesira geleitet dich dich zum Ausgang. Als du hinaustrittst siehst du Sonnenlicht und realisierst, dass weniger als zwei Stunden vergangen sind, obwohl es dir vorkommt, als hättest du eine halbe Ewigkeit im Inneren des Gebäudes verbracht. "Du solltest nach Hause gehen und dich erstmal ausruhen," schlägt Jesira vor. "Wenn du später zurückkommst werde ich dir noch einige Dinge erklären; und wir haben einige Eier in unserem Laden, die du dir angucken solltest. Einen guten Tag, Bruder."